Meurtre à Vignerolle – Murder Party
CHF 50.00
Meurtre à Vignerolle – Jeu de murder party à imprimer pour 10 à 12 joueurs. Plongez vos amis dans une enquête immersive au cœur d’un village mystérieux, échangez des indices et découvrez le coupable lors d’une soirée pleine de suspense.
Description
Meurtre à Vignerolle est un jeu de murder party grandeur nature à imprimer, pour 10 à 12 joueurs, d’une durée d’environ 2 heures. Conçu pour te permettre d’organiser facilement une soirée enquête immersive entre amis, sans animateur professionnel.
Une murder party est un jeu d’enquête grandeur nature dans lequel chaque participant incarne un personnage impliqué dans une affaire criminelle. Tous détiennent une part de la vérité, parfois volontairement dissimulée, et l’objectif collectif est de reconstituer les faits à travers les échanges, les déductions et l’observation des comportements.
Dans Meurtre à Vignerolle, les joueurs plongent dans la vie d’un village en apparence tranquille, récemment marqué par un drame troublant. Au fil des discussions, des révélations et des indices découverts, les versions s’entrecroisent et les certitudes vacillent. Chacun devra démêler les mensonges, comprendre les motivations des habitants et assembler les pièces du puzzle pour faire éclater la vérité lors du dénouement final.
Tu incarnes le maître du jeu. Ton rôle est de préparer le matériel en amont, d’expliquer les règles au début de la partie, puis d’accompagner le groupe tout au long de l’intrigue avant d’en révéler le dénouement final.
Ce kit a été entièrement créé à la main : écriture du scénario, conception des personnages, création des indices et des mécaniques d’enquête. Tout est pensé pour offrir une expérience cohérente, rythmée et accessible, idéale pour partager une soirée ludique et mémorable.
Contenu du kit
Le jeu comprend les fiches personnages détaillant le rôle, les objectifs et les indices de chaque joueur, un guide complet pour le maître du jeu avec le déroulé de la partie étape par étape, l’ensemble des indices à imprimer et à disséminer, les discours prêts à lire pour lancer et rythmer l’enquête, ainsi que des cartes nominatives pour faciliter l’immersion et l’identification des rôles.
Matériel nécessaire
Une imprimante (couleur recommandée pour une meilleure immersion), du gros scotch, une agrafeuse et des stylos afin que les joueurs puissent prendre des notes tout au long de l’enquête.
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Avis
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